home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gametors / navy / us.ins < prev    next >
Text File  |  1986-02-12  |  11KB  |  217 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                            WAR ON THE SEA
  5.                          was developed using
  6.  
  7.                  TURBO PASCAL by Borland International
  8.                                 and
  9.                     TURBO PLUS by Nostradamus.Inc.
  10.  
  11.                            Copyright 1986
  12.  
  13.                            H.David Jackson
  14.  
  15. .page
  16.  
  17.                        "ATTENTION TO QUARTERS"
  18.  
  19.                       "MAN YOU BATTLE STATIONS"
  20.  
  21.  
  22. The action is about to commence. War On The Sea is a high level strategic
  23. and tactical simulation of typical World War II naval campaigns. It is not
  24. designed to be an accurate historical representation of those campaigns.
  25. That is, some ships are limited to battles in which they actually took
  26. part.  Others, having unlimited access, may also take part without having
  27. actually taken part in the battle. An attempt has been made to balance
  28. the scenarios by allowing wins on both sides. This is done by adjusting
  29. an initative factor that determines who fires first most of the time.
  30. For you to win over the computer requires careful selection and
  31. application of resources.
  32. .page
  33.  
  34.  
  35.  
  36. You will be required to select your navy from a large stockpile.  Ships
  37. types have different characteristics and cost that must be considered
  38. when making the selection.  The navy will then be divided into different
  39. fleets that will be attached to the theaters that are involved in the
  40. selected campaign.
  41.  
  42. Finally. you will be asked to select targets for your ships.  At this time
  43. you must decide to attack the deadly submarines, or the destroyers that
  44. can knock out your subs in a single blow, or the heavily armed cruisers
  45. and battleships which must be eliminated in order to gain victory points.
  46. .page
  47.  
  48. A standard PC or equilivent can be used.  Graphics adapters, mouse or
  49. joy stick are not used.  This is not a hand/eye coordination game, and
  50. there is no time limit on making moves. Neither is it a giant simulation
  51. requiring several sessions to complete.  Instead, several campaigns can
  52. be fought in each session.  For this reason, no save options are given.
  53. The intent is to provide the player with a short and exciting game that
  54. proceeds at the players discretion.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                            CAMPAIGN SELECTION
  59.  
  60. You will first be asked to select the campaign you wish to fight.  Several
  61. will be listed on a menu that is displayed on the screen.  Enter the
  62. number of the campaign desired.  The default will be the first ALTANTIC
  63. campaign shown.  That is, an entry of anything else other than what is
  64. shown will cause the first campaign to be selected.
  65. .page
  66.  
  67.                              NAVY SELECTION
  68.  
  69. A screen will then be displayed listing the theaters that are associated
  70. with this campaign and the size of the fleet that can be assigned to
  71. that theater.  This is followed by a list of the enemy ships that you
  72. will be fighting.  Their name, theater limitations, attack and defense
  73. factors are given.  Limited theater availability indicates that the ship
  74. may only be put into the fleet of a specific theater.  Other ships may
  75. be used in any theater.
  76.  
  77. A menu of the stockpile of ships from which you can choose your navy
  78. is then displayed.  Use the cursor movement keys to position the arrow
  79. at a ship to be selected.  The arrow position will wrap in all directions.
  80. That is, for instance, it will go from the right hand column to the left
  81. hand column when the right arrow cursor key is pressed.
  82. .page
  83.  
  84. Pressing the ENTER key will cause the selected ship to be added to the
  85. navy.  The ship name will be highlighted to show that it has been
  86. selected.  Pressing the ENTER key at a ship that has been selected
  87. will cause it to be removed from the navy.  A limited number of ships
  88. may be added to the navy.  The number of ships that can still be
  89. selected is shown at the bottom the screen.  Likewise, the number
  90. of purchase points remaining is shown.
  91.  
  92. The number in front of the ship identification is the purchase
  93. price to add the ship to the navy.  Additional information about the
  94. ship is shown near the bottom of the screen.  The type, attack
  95. and defense factors, and theater limitations are shown. The attack
  96. factor is the number of shots the ship has in each attack round.
  97. The defense factor is the number of hits the ship can take before
  98. being sunk.
  99.  
  100. When your navy has been selected, press END.  This will display a
  101. list of your navy after which you will proceed to the combat phase.
  102. .page
  103.  
  104.  
  105. Following is combat and probability information about the ship and
  106. plane types.
  107.  
  108.                          Probability to
  109. Ship Type   Damage/hit   Disable   Hit      Comments
  110. Battleship    1-4        1 in 6    1 in 6   Cannot hit subs - only disable.
  111. Crusier       1-4        1 in 6    1 in 6   Cannot hit subs - only disable.
  112. MTB           1-4        1 in 6    1 in 6   Cannot hit subs - only disable.
  113. Planes        1-4        1 in 6    1 in 6   Cannot hit subs - only disable.
  114. Destroyer     1-4        1 in 6    1 in 6   Always SINKS targeted subs.
  115. Carrier       1-4        1 in 6    1 in 3
  116. Submarine     1-4        1 in 6    1 in 6   See note 1 next panel
  117. Convoy        1-4        1 in 6    1 in 6   See note 2 next panel
  118. Kamikazi      1-9        1 in 6    1 in 2   Removed after Disable or Hit.
  119. .page
  120.  
  121.  
  122. Note 1: Subs receive one shot for each surface ship in the enemy fleet.
  123.         But they only shoot in the first round. Sub attacks against
  124.         subs are ignored at the cost of the shot.
  125. Note 2: An additional victory point is given if the convoy survives and
  126.         it's side wins the battle. When the point is given the convoy
  127.         is removed from the game.
  128.  
  129. There is also a 1 in 15 probability of 10 damage points on a hit. This
  130. is enough to sink any ship.
  131. .page
  132.                                  COMBAT
  133.  
  134. The first part of each turn of combat will display a screen showing a
  135. theater map, a window for the first theater and the ships remaining in
  136. your navy to the right.  The up and down cursor keys can be used to
  137. select a ship and ENTER will move it to the displayed theater. The
  138. left and right cursor keys move the selection arrow between the theater
  139. and port.  Pressing ENTER while in a theater causes the selected ship
  140. to be returned to port. Pressing the space bar causes the next theater
  141. to be selected. Pressing the S key will cause the status of the
  142. selected ship to be displayed.  This will aid you in selecting ships
  143. for a theater or determining if a ship should be left in port. Ships
  144. that remain in port during a combat turn recover one damage point that
  145. was applied during previous combat turns.  Entering a ? will display
  146. a help window listing these options.
  147.  
  148. When all your fleets have been dispatched to their assigned theaters,
  149. press END.  This will cause all combatants to be displayed and the
  150. game will proceed to the battle and victory determination phase.
  151. .page
  152.                               BATTLES
  153.  
  154. Battles will automatically start at the first theater and proceed to
  155. the next when a battle is won or declared a draw. To win a battle,
  156. all surface ships of the other side must be removed either by sinking
  157. or disabling them.  Disabled ships are not permenantly lost. They are
  158. removed from the theater and returned to port. If any subs remain
  159. after surface ships are removed the battle is declared a draw. No
  160. victory points are assigned for a draw.  Likewise. if there are no
  161. assigned ships on either side, the battle is a draw.One victory point
  162. is awarded for a won battle if the winning side has a surface ship
  163. remaining.  One victory point is also awarded for any convoys in that
  164. fleet. The results of a battle and current victory points will be
  165. displayed to the right of the screen. The initative for starting the
  166. battle by firing first is determined randomly.  An initative factor
  167. is used in each campaign to determine who has the edge, thus balancing
  168. the campaigns. Ships are hit or disabled by firing upon them.  Results
  169. are determined randomly as per probabilities previously described.
  170. .page
  171.                               ATTACKS
  172.  
  173. Enemy attack targets will be determined randomly. The results of each
  174. attack (one for each shot or attack factor) will be displayed at the
  175. right of the screen.  The result of the attack or shot can be a MISS
  176. where no damage is done; DISABLED where the target recieves no damage
  177. but is removed from the theater fleet and returned to port; or HIT.
  178. In the latter case the number of damage points is randomly determined
  179. and is added to any damage points previously sustained.  If this value
  180. is equal to or greater than the defense factor (cost to purchase) the
  181. ship is sunk and will be so specified in the attack results.
  182.  
  183. When it is your turn to attack, the currently selected attacker
  184. (chosen sequentially) and target will be highlighted.  The cursor keys
  185. can be used to change the target. Pressing ENTER will cause you to fire
  186. on that target and display the results.
  187. .page
  188. Pressing the S key will display the status of the attacker to determine
  189. if you wish to continue or withdraw the ship from the fleet because
  190. it's damage is such that it might be sunk.  You may also wish to
  191. withdraw if you are facing losing odds and do not wish to lose your
  192. ship(s). For instance, a destroyer does not have much chance against
  193. BISMARK and TRIPITZ.  A ship can be withdrawn by pressing the W key.
  194. Pressing END will complete the firing sequence of that ship, but why
  195. would anyone want to do that except to make the challange harder. A
  196. help window is available for display by pressing ?.
  197.  
  198. After all ships on each side have fired, statistics are interogated
  199. to see if there is a winner or draw.  If neither, the battle continues
  200. into the next round with the remaining ships.  Remember that subs can
  201. only fire during the first round. As such you will not be able to
  202. withdraw them. However, as long as they are in the theater, the enemy
  203. cannot receive an outright win - only a draw is possible.
  204. .page
  205.                                 WINNING
  206.  
  207. After the battles in all theaters have been completed, a check is made
  208. to see if the number of victory points needed to win the campaign has
  209. been achieved.  If it has the winner will be displayed.  Otherwise,
  210. the theater selection and battle process will be reinvoked.  Note that
  211. it is possible to have enough victory points to win in an early battle
  212. but still not win at the completion of that turn.  You must have
  213. enough victory points to win after the last battle of the turn has
  214. been fought.
  215.  
  216. In addition, you only have 10 turns in which to achieve the victory.
  217. Otherwise, the campaign is declared a draw.